01 · 起点是什么
先从一个具体到有点琐碎的问题开始。
上班间隙想摸个鱼,连摸鱼都不想太认真。那就做个能随手玩两分钟、看着数字跳一跳的小东西。
02 · 一开始想做什么
第一版通常比最后留下来的大很多。
一开始只想做一个工资换算器,算着算着发现真正好玩的不是结果,是等待的时候数字一直在涨。
过程截图 / 对话截图位置正文素材补齐后替换。结构先留在这里,避免文章变成一整面文字。
03 · 中间卡在哪
这里不包装成成功故事。
太认真就会变成理财页面,太直白又会失去那点装作一本正经的荒谬感。
能做出来,不代表应该全都做进去。很多时候,真正的进展是终于承认某个方向不值得继续。
04 · 需求怎么跟 AI 描述
从一句愿望,改成一个可以观察的瞬间。
把“做个工资计算器”改成“做一张会动的日式双色收据,用户一眼就能开始玩,钱要实时往上跳”。
用户刚刚遇到的情况:
上班间隙想摸个鱼,连摸鱼都不想太认真。那就做个能随手玩两分钟、看着数字跳一跳的小东西。
希望 AI 先做的事:
把最小的一步做出来,并告诉我哪里可能做错。05 · 砍掉了什么
删掉的功能,也应该算进过程。
账号、排行榜、分享墙都没有加。这个东西玩完能笑一下就够了,别再让人登记什么。
花的时间一个单文件网页
花的钱无需服务端,数据只在本机参与计算
06 · 现在长什么样
能用,但还没到可以交卷。
网页可直接体验:拖动时间、真实计时、把时间换成一杯咖啡或一顿火锅,还能打印一张自己的结算单。
起点
给上班间隙一个没负担的消遣
不是每个网页都得解决一个大问题。有时候只需要一个打开就懂、玩两分钟也不觉得亏的东西。
卡住
一本正经,才更好笑
如果把它做成普通小游戏就太轻了;把工资、时间和小票摆得煞有介事,荒谬感反而自己出来了。
提问
别问用户愿不愿意填表
首屏只问月薪,其他全用预设和滑块接住。三秒内能看到数字动起来,比写一段使用说明有用。
现在
打开就玩,玩完就走
没有账号,也不存到服务器。想认真算也行,想单纯解压也行。
07 · 这个网站上的效果是怎么做的
动效也应该能讲清楚。
01
首屏逐行出现每一行文字从遮罩下方进入,先让内容成立,再让动作出现。
02
卡片进入视口只使用透明度和轻微位移,不靠动效掩盖信息层级。
03
阅读进度条用页面滚动位置映射阅读进度,让长文有一点方向感。