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游戏设计3 分钟第 4 / 8 篇

所有的牛都叫「牛来」

一个角色叫什么名字,看起来是小事。但当 AI 在台词、旁白、视频里各自给它起了昵称,你会发现角色正在一点点散掉。

《外滩之上》的主角是一头牛,它叫牛来。

有一阵我发现,台词里它被叫成了「阿牛」,别的地方也冒出过不一样的叫法。每一处单独看都挺可爱,合在一起,这个角色就不像一个人了——更像一群长得差不多的牛。

AI 很爱「发挥」

这不怪 AI。你让它写一段亲切的旁白,它就会自然地给角色起个亲切的昵称。问题在于,每次对话它都会重新发挥一次。没有人告诉它:这件事已经定了。

于是我做了一件很笨的事:把所有地方改回「牛来」,然后把它写进规则——所有的牛都只叫牛来,不叫阿牛,也不要起别的昵称。宣传视频里出镜的主角,也一律是那头默认的牛。

定下来的东西,要写下来

这件事让我意识到,和 AI 合作,最怕的不是它做不到,而是它每次都做得「有点不一样」。名字、颜色、语气、角色的性格,这些一旦定了,就要写进一份它每次都会读的规则里。

角色的名字是最小的一块设定。小的守不住,大的更守不住。

—— 小丁

读到这里,就会在护照上盖一个章